Résumé IA · arXiv: 1812.11828v1 · physics.ed-ph

Modèles de jeux sérieux collaboratifs et mobiles

Iza Marfisi-Schottman (LIUM), Sébastien George (LIUM)
Article original Soumis à arXiv le 11 Déc. 2018 Conf\'erence Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain, EIAH, Jun 2015, Agadir, Maroc. pp.306-311 in French Licence : NONEXCLUSIVE-DISTRIB 1.0 Aussi en : en

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  1. Proche
    Computers in Secondary Schools: Educational Games
    Margarida Romero · 2020 · Arthur Tatnall. Encyclopedia of Education and Information Technologies, pp.1-4, 2019 · Résumé IA disponible
    Résumé scientifique

    This entry introduces educational games in secondary schools. Educational games include three main types of educational activities with a playful learning intention supported by digital technologies: educational serious games, educational gamification, and learning through game creation. Educational serious games are digital games that support learning objectives. Gamification is defined as the use of "game design elements and game thinking in a non-gaming context" (Deterding et al. 2011, p. 13). Educational gamification is not developed through a digital game but includes game elements for supporting the learning objectives. Learning through game creation is focused on the process of design…

  2. Apparenté
    Gamification of Quantum Mechanics Teaching
    Ole Eggers Bjælde, Mads Kock Pedersen, Jacob Sherson · 2015 · Enseignement de la physique · Pas encore résumé
    Résumé scientifique

    In this small scale study we demonstrate how a gamified teaching setup can be used effectively to support student learning in a quantum mechanics course. The quantum mechanics games were research games, which were played during lectures and the learning was measured with a pretest/posttest method with promising results. The study works as a pilot study to guide the planning of quantum mechanics courses in the future at Aarhus University in Denmark.

  3. Apparenté
    Mobile devices as experimental tools in physics education: some historical and educational background
    Luis Darmendrail, Alice Gasparini, Andreas Müller · 2023 · Enseignement de la physique · Pas encore résumé
    Résumé scientifique

    The present text provides a short, non-technical account of some historical and educational background and, based on this, of the rationale of the use of mobile devices in physics education.

  4. Apparenté
    The mobile information and educational environment of higher educational institution
    N. Moiseienko, M. Moiseienko, S. Semerikov · 2018 · Cherkasy University Bulletin: Pedagogical Sciences 11 (2016) 20-27 · Résumé IA disponible
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    In the modern world in the conditions of informatization of society and high level of competition at the labor-market the problem of preparation of specialists appears to the use of modern information and of communication technologies. Modern higher educational establishment must become the core of innovative education with problem preparation of specialists of new generation. Especially it touches preparation professionally of competent teachers, capable easily to adapt oneself in a modern educational environment, be competitive in the conditions of modern labor-market. Purpose. To highlight the definition of mobile information and educational environment of higher educational institution. …

  5. Apparenté
    Technological conditions of mobile learning in high school
    Natalya Rashevs`ka, Viktoriia Tkachuk · 2018 · Metallurgical and Mining Industry, 3(2015) 161-164 · Résumé IA disponible
    Résumé scientifique

    This paper reviews the history of mobile learning, provides a definition of mobile learning. The properties, advantages and disadvantages of mobile learning, areas of its implementation at the Technical University and mobile learning tools were specified. The aim of the article is the analysis of the modern state of mobile learning and the determination of the conditions of its implementation at the high technical educational institutions. The process of the mobile learning in the national education system is in its formation stage. Nowadays the following stages of its development are formed, which are based on the availability of the technical means for the mobile learning and the mobile ac…

  6. Apparenté
    How Peripheral Interactive Systems Can Support Teachers with Differentiated Instruction: Using FireFlies as a Probe
    Nine Sellier, Pengcheng An · 2020 · Enseignement de la physique · Résumé IA disponible
    Résumé scientifique

    Teachers' response to the real-time needs of diverse learners in the classroom is important for each learner's success. Teachers who give differentiated instruction (DI) provide pertinent support to each student and acknowledge their differences in learning style and pace. However, due to the already complex and intensive routines in classrooms, it is demanding and time-consuming for teachers to implement DI on-the-spot. This study aims to explore how to ease teachers' classroom differentiation by enabling effortless, low-threshold student-teacher communications through a peripheral interactive system. Namely, we present a six-week study, in which we iteratively co-designed and field-tested …

  7. Apparenté
    Using technology of augmented reality in a mobile-based learning environment of the higher educational institution
    Yevhenii O. Modlo, Yuliia V. Yechkalo, Serhiy O. Semerikov et al. · 2018 · Naukovi zapysky, Seriia: Problemy metodyky fizyko-matematychnoi i tekhnolohichnoi osvity 11 (2017) 93-100 · Résumé IA disponible
    Résumé scientifique

    The definition of the augmented reality concept is based on the analysis of scientific publications. It is noted that online experiments with augmented reality provide students with the opportunity to observe and describe the operation with real systems by changing their parameters, and also partially replace experimental installations with objects of augmented reality. The scheme for realizing the augmented reality is considered. The possibilities of working with augmented reality objects in teaching physics is highlighted. It is indicated that the use of the augmented reality tools allows to increase the realness of the research; provides emotional and cognitive experience, helps attract s…

  8. Apparenté
    Learning-focuses in physics simulation learning situations
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Nous comparons le titre et le résumé de cet article avec ceux de tous les articles résumés sur ce site, et avec les articles que Semantic Scholar recommande, ceux qu’il cite et ceux qui le citent (pour un article très cité, ses citations les plus récentes et, depuis OpenAlex, les plus citées). Parmi les travaux antérieurs et les suites, les articles qui s’utilisent en profondeur, une méthode qu’il utilise et les suites très citées remontent un peu. Les niveaux (très proche, proche, apparenté) viennent de la similarité des textes, pas d’un jugement de qualité ; * signale un article sans résumé, comparé par son titre. La phrase sous un article est écrite par une IA à partir des deux résumés : vérifiez-la dans les articles. Un article jugé hors sujet par trois lecteurs quitte la liste.

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