Symmetrical Reality: Toward a Unified Framework for Physical and Virtual Reality

Auteurs : Zhenliang Zhang, Cong Wang, Dongdong Weng, Yue Liu, Yongtian Wang

IEEE VR Poster

Résultats du processus de synthèse de l'article arXiv : 1903.02723v1

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Dans cet article, les auteurs examinent le contexte de la réalité physique et virtuelle ainsi que des formes mixtes traditionnelles. Ils proposent un nouveau concept appelé "réalité symétrique" pour décrire le monde physique et virtuel d'une perspective unifiée. La réalité symétrique permet d'interpréter la réalité virtuelle traditionnelle, la réalité augmentée, la réalité virtuelle inverse et la réalité augmentée inverse à l'aide d'une présentation unifiée. Les caractéristiques de ce concept sont analysées à partir de points de vue différents (physique et virtuel). Les implications potentielles pour divers domaines tels que l'interaction homme-machine, l'éducation et le divertissement sont également discutées. Cet article offre une contribution importante à notre compréhension globale des différents types de réalités physiques et virtuelles existantes en proposant un cadre unifié pour les comprendre. Il ouvre également des perspectives intéressantes pour le développement futur des technologies immersives.
Mots clés générés par l'IA : Réalité symétrique Réalité virtuelle Réalité augmentée Interaction homme-machine Divertissement

Points clés générés par l'IA

  • Les auteurs examinent le contexte de la réalité physique et virtuelle ainsi que des formes mixtes traditionnelles.
  • Ils proposent un nouveau concept appelé "réalité symétrique" pour décrire le monde physique et virtuel d'une perspective unifiée.
  • La réalité symétrique permet d'interpréter la réalité virtuelle traditionnelle, la réalité augmentée, la réalité virtuelle inverse et la réalité augmentée inverse à l'aide d'une présentation unifiée.
  • Les caractéristiques de ce concept sont analysées à partir de points de vue différents (physique et virtuel).
  • Les implications potentielles pour divers domaines tels que l'interaction homme-machine, l'éducation et le divertissement sont également discutées.
  • Cet article offre une contribution importante à notre compréhension globale des différents types de réalités physiques et virtuelles existantes en proposant un cadre unifié pour les comprendre.
  • Il ouvre également des perspectives intéressantes pour le développement futur des technologies immersives.
  • Les points clés du texte sont :
  • Nouveau concept : "réalité symétrique"
  • Interprétation unifiée des différentes formes de réalités
  • Analyse des caractéristiques selon les points de vue physique et virtuel
  • Implications potentielles dans divers domaines
  • Contribution importante à notre compréhension globale des différentes formes de réalités
  • Perspectives intéressantes pour le développement futur des technologies immersives.
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Résumé : In this paper, we review the background of physical reality, virtual reality, and some traditional mixed forms of them. Based on the current knowledge, we propose a new unified concept called symmetrical reality to describe the physical and virtual world in a unified perspective. Under the framework of symmetrical reality, the traditional virtual reality, augmented reality, inverse virtual reality, and inverse augmented reality can be interpreted using a unified presentation. We analyze the characteristics of symmetrical reality from two different observation locations (i.e., from the physical world and from the virtual world), where all other forms of physical and virtual reality can be treated as special cases of symmetrical reality.

Soumis à arXiv le 07 Mar. 2019

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