# Symmetrical Reality: Toward a Unified Framework for Physical and Virtual Reality

**Authors:** Zhenliang Zhang, Cong Wang, Dongdong Weng, Yue Liu, Yongtian Wang  
**arXiv:** [1903.02723](https://arxiv.org/abs/1903.02723)  
**Date:** 2019-03-07  
**Summary page:** https://www.summarizepaper.com/fr/paper/1903.02723v1/

## Key points

- Les auteurs examinent le contexte de la réalité physique et virtuelle ainsi que des formes mixtes traditionnelles.
- Ils proposent un nouveau concept appelé "réalité symétrique" pour décrire le monde physique et virtuel d'une perspective unifiée.
- La réalité symétrique permet d'interpréter la réalité virtuelle traditionnelle, la réalité augmentée, la réalité virtuelle inverse et la réalité augmentée inverse à l'aide d'une présentation unifiée.
- Les caractéristiques de ce concept sont analysées à partir de points de vue différents (physique et virtuel).
- Les implications potentielles pour divers domaines tels que l'interaction homme-machine, l'éducation et le divertissement sont également discutées.
- Cet article offre une contribution importante à notre compréhension globale des différents types de réalités physiques et virtuelles existantes en proposant un cadre unifié pour les comprendre.
- Il ouvre également des perspectives intéressantes pour le développement futur des technologies immersives.
- Nouveau concept : "réalité symétrique"
- Interprétation unifiée des différentes formes de réalités
- Analyse des caractéristiques selon les points de vue physique et virtuel
- Implications potentielles dans divers domaines
- Contribution importante à notre compréhension globale des différentes formes de réalités
- Perspectives intéressantes pour le développement futur des technologies immersives.

## Summary

Dans cet article, les auteurs examinent le contexte de la réalité physique et virtuelle ainsi que des formes mixtes traditionnelles. Ils proposent un nouveau concept appelé "réalité symétrique" pour décrire le monde physique et virtuel d'une perspective unifiée. La réalité symétrique permet d'interpréter la réalité virtuelle traditionnelle, la réalité augmentée, la réalité virtuelle inverse et la réalité augmentée inverse à l'aide d'une présentation unifiée. Les caractéristiques de ce concept sont analysées à partir de points de vue différents (physique et virtuel). Les implications potentielles pour divers domaines tels que l'interaction homme-machine, l'éducation et le divertissement sont également discutées. Cet article offre une contribution importante à notre compréhension globale des différents types de réalités physiques et virtuelles existantes en proposant un cadre unifié pour les comprendre. Il ouvre également des perspectives intéressantes pour le développement futur des technologies immersives.
