Exécution de notre outil de synthèse sur un nouvel article
Vérifiez l’article ci-dessous, puis lancez sa synthèse.
Gamification for Crowdsourcing Marketing Practices: Applications and Benefits in Tourism
Μαριάννα Σιγάλα (University of the Aegean)
Springer eBooks
DOI: 10.1007/978-3-319-18341-1_11 (Psychology)
Licence : non indiquée (tous droits réservés)
Publié le 01 Jan. 2015