LINA -- A social augmented reality game around mental health, supporting real-world connection and sense of belonging for early adolescents

Auteurs : Gloria Mittmann, Adam Barnard, Ina Krammer, Diogo Martins, João Dias

Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction 6(CHI PLAY) (2022) 1-21
21 pages, 10 figures, 2 tables
Licence : CC BY-NC-SA 4.0

Résultats du processus de synthèse de l'article arXiv : 2204.12917v1

  • Résumé Complet
  • Points clés
  • Résumé vulgarisé
  • Article de blog
Le résumé n'est pas encore prêt

Résumé : Early adolescence is a time of major social change; a strong sense of belonging and peer connectedness is an essential protective factor in mental health during that period. In this paper we introduce LINA, an augmented reality (AR) smartphone-based serious game played in school by an entire class (age 10+) together with their teacher, which aims to facilitate and improve peer interaction, sense of belonging and class climate, while creating a safe space to reflect on mental health and external stressors related to family circumstance. LINA was developed through an interdisciplinary collaboration involving a playwright, software developers, psychologists, and artists, via an iterative co-development process with young people. A prototype has been evaluated quantitatively for usability and qualitatively for efficacy in a study with 91 early adolescents (agemean=11.41). Results from the Game User Experience Satisfaction Scale (GUESS-18) and data from qualitative focus groups showed high acceptability and preliminary efficacy of the game. Using AR, a shared immersive narrative and collaborative gameplay in a shared physical space offers an opportunity to harness adolescent affinity for digital technology towards improving real-world social connection and sense of belonging.

Soumis à arXiv le 27 Avr. 2022

Outils pour cet article

Expliquer autrement 3 réécritures gratuites restantes aujourd'hui
Exporter BibTeX · RIS (Zotero, Mendeley, EndNote) · Markdown (Notion, Obsidian) · Premium
Alertes de citation Premium
Journal club Des slides pour le présenter Premium
Pour les journalistes Kit presse et détecteur de hype Premium

Posez des questions sur cet article à notre assistant IA

Vous pouvez aussi discutez avec plusieurs papiers à la fois ici.

Figures et graphiques

Posez une question sur une figure en indiquant son numéro ou en utilisant son bouton de question pour demander une analyse visuelle. Au maximum deux figures et quatre panneaux par question. Les valeurs lues sur les graphiques sont approximatives ; vérifiez les données originales.

Instructions pour utiliser l'assistant IA ?

Évaluez la qualité du contenu généré par l'IA en votant

Note : 0

Pourquoi avons-nous besoin de votes ?

Les votes sont utilisés pour déterminer si nous devons réexécuter nos outils de synthèse. Si le compte atteint -10, nos outils peuvent être redémarrés.

Le résumé précédent a été créé il y a plus d'un an et peut être réexécuté (si nécessaire) en cliquant sur le bouton Exécuter ci-dessous.

Avertissement : Notre outil de synthèse basé sur l'IA et l'assistant virtuel fournis sur ce site Web peuvent ne pas toujours fournir des résumés complets ou des réponses exactes. Nous vous encourageons à examiner attentivement et à évaluer le contenu généré pour vous assurer de sa qualité et de sa pertinence par rapport à vos besoins.