Evolving Shepherding Behavior with Genetic Programming Algorithms

Auteurs : Joshua Brulé, Kevin Engel, Nick Fung, Isaac Julien

Résumé : We apply genetic programming techniques to the `shepherding' problem, in which a group of one type of animal (sheep dogs) attempts to control the movements of a second group of animals (sheep) obeying flocking behavior. Our genetic programming algorithm evolves an expression tree that governs the movements of each dog. The operands of the tree are hand-selected features of the simulation environment that may allow the dogs to herd the sheep effectively. The algorithm uses tournament-style selection, crossover reproduction, and a point mutation. We find that the evolved solutions generalize well and outperform a (naive) human-designed algorithm.

Soumis à arXiv le 19 Mar. 2016

Explorez l'arbre d'article

Cliquez sur les nœuds de l'arborescence pour être redirigé vers un article donné et accéder à leurs résumés et assistant virtuel

Accédez également à nos Résumés, ou posez des questions sur cet article à notre Assistant IA.

Recherchez des articles similaires (en version bêta)

En cliquant sur le bouton ci-dessus, notre algorithme analysera tous les articles de notre base de données pour trouver le plus proche en fonction du contenu des articles complets et pas seulement des métadonnées. Veuillez noter que cela ne fonctionne que pour les articles pour lesquels nous avons généré des résumés et que vous pouvez le réexécuter de temps en temps pour obtenir un résultat plus précis pendant que notre base de données s'agrandit.